Gameplay et système de combat

Town of Sins se joue comme un RPG de cartes avec une grosse dose de stratégie. Vous construisez un deck de filles et d'objets, vous affrontez des adversaires quartier après quartier, et vous gagnez autant par la réflexion que par la force. Voici comment toute la mécanique fonctionne.

Un système de combat bâti sur les cartes

Les batailles de Town of Sins se déroulent au tour par tour avec des cartes, chacune représentant un personnage ou un objet. Votre armée compte vingt cartes ou plus, et l'objectif est simple à énoncer, coriace à maîtriser : vaincre le commandant adverse avant qu'il ne vainque le vôtre. Chaque carte apporte ses compétences au combat, et l'ordre de votre main, le moment où vous jouez vos cartes les plus fortes et les combos que vous avez préparés décident de l'issue.

Capture d'écran de Town of Sins d'une bataille de cartes entre deux decks
Une bataille en cours — compétences, combos et un commandant à faire tomber.

La taille recommandée du deck est de vingt cartes, même si vous pouvez en aligner davantage. L'équilibre compte plus que les chiffres bruts : un deck rempli de gros frappeurs perdra contre un mélange plus malin d'attaquants, de défenseurs et de soutien. Apprendre les compétences de chaque carte — et surtout la façon dont elles se combinent — est le cœur du jeu.

Les quatre types de cartes

La collection s'organise autour de quatre types de cartes, et comprendre la différence entre eux est la première étape vers un deck qui fonctionne.

  • Personnages — des filles de toutes les professions et de tous les tempéraments, en cinq raretés : commune, rare, épique, légendaire et mythique. Ce sont vos attaquantes et vos stars.
  • Objets — des accessoires qui s'associent aux cartes personnage. Garder un nombre équilibré de personnages et d'objets dans le deck est la manière recommandée de jouer.
  • Résidentes — les filles de quartiers précis. Elles ont plus de points de vie et des compétences défensives uniques, idéales pour tenir la ligne, mais elles ne peuvent pas s'associer à des objets.
  • Combos — la fusion d'un personnage et d'un objet, étudiée à l'Atelier. Les combos sont les vrais coups de génie de Town of Sins.
Capture d'écran de Town of Sins montrant les quartiers et les types de cartes en jeu
Connaissez vos types de cartes et la ville pliera à votre volonté.

Des compétences qui changent la donne

Chaque carte porte des compétences capables de retourner une bataille. Savoir ce qu'elles font — et ce qui les bloque — distingue les joueurs occasionnels des habitués de l'Arène. Quelques exemples du répertoire d'effets du jeu :

  • Aphrodisiac — affaiblit l'effet d'une carte adverse qui repose sur ses compétences Fuck et Condom.
  • Butt Plug — inflige des dégâts à une carte ennemie au hasard avant son tour, sauf blocage par Condom ou Bodyguard.
  • Fuck — bloque les dégâts subis pendant une attaque, mais pas les effets spéciaux comme Bomb, Drink, Butt Plug ou Syphilis.
  • Drink — renvoie des dégâts à la carte qui vous a attaqué ; seul Condom peut l'arrêter.
  • Strap-on — réduit l'attaque d'une carte ennemie au hasard pendant un tour.
  • Syphilis — infecte une carte ennemie qui perd des points de vie à chaque tour si elle n'est pas protégée.

Comme les compétences interagissent entre elles, le même deck peut jouer de façon très différente selon l'adversaire. Construire autour des compétences plutôt qu'autour de l'attaque brute est le plus court chemin vers le progrès.

Bien plus que des batailles : les modes de jeu

Town of Sins ne se résume pas à se battre. Le mode Aventure porte l'histoire principale : vous traversez les quartiers de la ville, battez l'opposition locale et gagnez des cartes Résidentes aux compétences uniques. L'Arène est l'endroit où tester votre deck contre d'autres joueurs lors de saisons hebdomadaires, en gagnant des Bucks pour financer fusions et recherches de combos. L'Atelier sert à étudier de nouveaux combos, et les événements ajoutent des campagnes à durée limitée avec des cartes épiques, légendaires et mythiques exclusives.

Et ce n'est pas tout. La Croisade est une activité quotidienne pour les Pierres d'amélioration de combos, où la vie des cartes se reporte d'une bataille à l'autre. Le Butt Pass est une piste saisonnière de tâches quotidiennes avec des récompenses en chemin. Et les saisons de Séduction distribuent des cartes Reskin — des versions déshabillées de filles connues qui combattent avec cinquante pour cent d'attaque et de vie en plus. Autrement dit : il y a toujours quelque chose à faire en ville.

Les combos : là où se cache la vraie puissance

Les combos sont la mécanique signature de Town of Sins. Quand vous associez une carte personnage à une carte objet compatible, les deux peuvent fusionner à l'Atelier pour former un combo nettement plus fort que chacune des deux prise séparément. Chaque fille a au moins cinq coups de combo secrets, et tous les débloquer est l'un des objectifs à long terme les plus satisfaisants du jeu. Les améliorations de combos coûtent des ressources gagnées dans la Croisade quotidienne, et les combos les plus forts peuvent transformer un deck moyen en champion.

Expérimentez sans retenue. L'Atelier permet d'étudier plusieurs combinaisons à la fois — des emplacements supplémentaires sont achetables — et le jeu récompense ceux qui voient grand. Trouvez les combos qui conviennent à vos filles préférées, améliorez-les régulièrement et amenez le résultat en Arène.