Jugabilidad y sistema de batallas
Town of Sins se juega como un RPG de cartas con mucha estrategia. Construyes un mazo de chicas y objetos, te enfrentas a rivales barrio a barrio y ganas tanto por la fuerza como por la cabeza. Así funciona toda la maquinaria.
Un sistema de batalla hecho de cartas
Las batallas de Town of Sins son turnos de cartas, y cada carta representa a un personaje o un objeto. Tu ejército se compone de veinte cartas o más, y el objetivo es fácil de contar y difícil de dominar: derrota al comandante rival antes de que derrote al tuyo. Cada carta aporta sus propias habilidades al combate, y la manera de ordenar tu mano, el momento de jugar tus cartas más fuertes y los combos que tengas preparados deciden quién se lleva la victoria.
El tamaño recomendado del mazo es de veinte cartas, aunque puedes llevar más. El equilibrio importa más que los números: un mazo lleno de pegadores pierde contra una mezcla más lista de atacantes, defensores y apoyo. Aprender las habilidades de cada carta —y, sobre todo, cómo se combinan entre ellas— es el corazón del juego.
Cuatro tipos de carta
La colección se organiza en cuatro tipos de carta, y entender la diferencia entre ellos es el primer paso para montar un mazo que funcione.
- Personajes — chicas de todas las profesiones y temperamentos, en cinco rarezas: común, rara, épica, legendaria y mítica. Son tus atacantes y tus estrellas.
- Objetos — elementos que se emparejan con las cartas de personaje. Mantener un número parejo de personajes y objetos en el mazo es la forma recomendada de jugar.
- Residentes — las chicas de barrios concretos. Tienen más salud y habilidades defensivas únicas, ideales para aguantar el tipo, pero no pueden combinarse con objetos.
- Combos — la fusión de un personaje y un objeto, investigada en el Taller. Los combos son las jugadas de verdad de Town of Sins.
Habilidades que cambian el combate
Cada carta lleva habilidades capaces de darle la vuelta a una batalla. Saber qué hacen —y qué las bloquea— es lo que separa a los casuales de los veteranos de la Arena. Unos ejemplos del repertorio de efectos del juego:
- Aphrodisiac — debilita el efecto de una carta rival que dependa de sus habilidades Fuck y Condom.
- Butt Plug — daña a una carta enemiga al azar antes de su turno, salvo que la protejan Condom o Bodyguard.
- Fuck — bloquea el daño recibido durante un ataque, aunque no protege de efectos especiales como Bomb, Drink, Butt Plug o Syphilis.
- Drink — devuelve daño a la carta que te atacó; solo Condom puede bloquearlo.
- Strap-on — reduce el ataque de una carta enemiga al azar durante un turno.
- Syphilis — infecta a una carta enemiga para que pierda salud cada turno si el objetivo no está protegido.
Como las habilidades interactúan entre sí, el mismo mazo puede jugar de forma muy distinta según el rival. Construir alrededor de las habilidades, y no del ataque en bruto, es el camino más rápido para mejorar.
Más que batallas: los modos de juego
Town of Sins no es solo pelear. El modo Aventura lleva la historia principal: recorres los barrios del pueblo, derrotas a la oposición local y consigues cartas de Residentes con habilidades únicas. La Arena es donde pruebas tu mazo contra otros jugadores en temporadas semanales, ganando Bucks para fusiones e investigación de combos. El Taller sirve para investigar combos nuevos, y los eventos añaden campañas por tiempo limitado con cartas épicas, legendarias y míticas exclusivas.
Y hay más. La Cruzada es una actividad diaria de Piedras de mejora de combos en la que la salud de las cartas pasa de una batalla a la siguiente. El Butt Pass es una pista de temporada con tareas diarias y premios por el camino. Y las temporadas de Seducción reparten cartas Reskin —versiones desvestidas de chicas ya conocidas que luchan con un cincuenta por ciento más de ataque y salud. Vamos, que en el pueblo nunca falta trabajo.
Combos: donde vive el poder de verdad
Los combos son la mecánica insignia de Town of Sins. Cuando juntas una carta de personaje con una de objeto compatible, las dos pueden fusionarse en el Taller y convertirse en un combo bastante más fuerte que cualquiera de las dos por separado. Cada chica tiene al menos cinco golpes de combo secretos, y desbloquearlos todos es una de las metas más gratificantes a largo plazo. Mejorar los combos cuesta recursos de la Cruzada diaria, y los combos más fuertes pueden convertir un mazo mediocre en un campeón.
Experimenta sin miedo. El Taller permite investigar varias combinaciones a la vez —los huecos extra se pueden comprar— y el juego premia a quien piensa en grande. Encuentra los combos que encajan con tus chicas favoritas, mejóralos con constancia y llévate el resultado a la Arena.