Rozgrywka i system bitew

Town of Sins gra się jak karciane RPG z solidną dawką strategii. Budujesz talię z dziewczyn i przedmiotów, mierzysz się z przeciwnikami dzielnica po dzielnicy i wygrywasz tak samo sprytem, jak siłą. Oto jak działa cała maszyna.

System bitew zbudowany na kartach

Bitwy w Town of Sins to turowa rozgrywka kartami, z których każda reprezentuje postać lub przedmiot. Twoja armia liczy dwadzieścia kart lub więcej, a cel jest prosty do opisania i trudny do opanowania: pokonaj dowódcę przeciwnika, zanim on pokona twojego. Każda karta wnosi do walki własne umiejętności, a kolejność twojej ręki, moment zagrania najmocniejszych kart i przygotowane kombosy decydują o tym, kto wychodzi zwycięsko.

Zrzut ekranu z Town of Sins przedstawiający bitwę karcianą między dwiema taliami
Bitwa w toku — umiejętności, kombosy i dowódca do pokonania.

Zalecany rozmiar talii to dwadzieścia kart, choć można wystawić więcej. Liczy się równowaga, nie surowe liczby: talia pełna ciężkich hitterów przegra z mądrzejszą mieszanką atakujących, obrońców i wsparcia. Poznanie umiejętności każdej karty — a przede wszystkim tego, jak współgrają ze sobą — to serce gry.

Cztery typy kart

Kolekcja dzieli się na cztery typy kart, a zrozumienie różnic między nimi to pierwszy krok do zbudowania działającej talii.

  • Postacie — dziewczyny o najróżniejszych profesjach i temperamentach, w pięciu rzadkościach: zwykła, rzadka, epicka, legendarna i mityczna. To twoi atakujący i twoje gwiazdy.
  • Przedmioty — obiekty, które łączą się z kartami postaci. Utrzymywanie zrównoważonej liczby postaci i przedmiotów w talii to zalecany sposób gry.
  • Mieszkanki — dziewczyny z konkretnych dzielnic. Mają więcej punktów zdrowia i unikalne umiejętności obronne, idealne do trzymania linii, ale nie łączą się z przedmiotami.
  • Kombosy — fuzja postaci i przedmiotu, badana w Warsztacie. Kombosy to prawdziwe asy w rękawie Town of Sins.
Zrzut ekranu z Town of Sins pokazujący dzielnice i typy kart w grze
Znaj swoje typy kart, a miasto ugnie się pod twoją wolą.

Umiejętności, które zmieniają przebieg walki

Każda karta ma umiejętności, które potrafią odwrócić bitwę. Wiedza o tym, co robią — i co je blokuje — oddziela okazjonalnych graczy od weteranów Areny. Kilka przykładów z repertuaru efektów w grze:

  • Aphrodisiac — osłabia efekt przeciwnej karty, która polega na umiejętnościach Fuck i Condom.
  • Butt Plug — zadaje obrażenia losowej karcie wroga przed jej turą, chyba że zablokują je Condom lub Bodyguard.
  • Fuck — blokuje obrażenia otrzymane podczas ataku, ale nie chroni przed efektami specjalnymi, takimi jak Bomb, Drink, Butt Plug czy Syphilis.
  • Drink — zadaje kontrę atakującej karcie; tylko Condom może ją zablokować.
  • Strap-on — obniża atak losowej karty wroga na jedną turę.
  • Syphilis — zaraża kartę wroga, która traci zdrowie co turę, jeśli nie jest chroniona.

Ponieważ umiejętności oddziałują na siebie, ta sama talia może grać zupełnie inaczej w zależności od przeciwnika. Budowanie wokół umiejętności, a nie wokół surowych wartości ataku, to najszybsza droga do poprawy.

Więcej niż bitwy: tryby gry

Town of Sins to nie tylko walki. Tryb Przygody niesie główną historię: przechodzisz przez dzielnice miasta, pokonujesz lokalną opozycję i zdobywasz karty Mieszkanek z unikalnymi umiejętnościami. Arena to miejsce, w którym testujesz talię przeciwko innym graczom w cotygodniowych sezonach, zdobywając Bucksy na fuzje i badania kombosów. Warsztat służy do badania nowych kombosów, a wydarzenia dodają kampanie na czas z ekskluzywnymi kartami epickimi, legendarnymi i mitycznymi.

I to nie wszystko. Krucjata to codzienna aktywność na Kamienie ulepszania kombosów, w której zdrowie kart przechodzi z bitwy na bitwę. Butt Pass to sezonowa ścieżka codziennych zadań z nagrodami po drodze. A sezony Uwodzenia rozdają karty Reskin — rozebrane wersje znanych dziewczyn, które walczą z pięćdziesięcioprocentową premią do ataku i zdrowia. Krótko mówiąc: w mieście zawsze jest co robić.

Kombosy: tam mieszka prawdziwa siła

Kombosy to mechanika-sygnatura Town of Sins. Gdy połączysz kartę postaci z kompatybilną kartą przedmiotu, obie można sfuzjonować w Warsztacie w kombos znacznie silniejszy niż którakolwiek z kart osobno. Każda dziewczyna ma co najmniej pięć sekretnych ciosów kombosowych, a odblokowanie ich wszystkich to jedno z najbardziej satysfakcjonujących długoterminowych celów w grze. Ulepszenia kombosów kosztują zasoby zdobywane w codziennej Krucjacie, a najmocniejsze kombosy potrafią zamienić przeciętną talię w mistrza.

Eksperymentuj swobodnie. Warsztat pozwala badać kilka kombinacji naraz — dodatkowe miejsca można dokupić — a gra nagradza tych, którzy myślą na dużą skalę. Znajdź kombosy pasujące do twoich ulubionych dziewczyn, ulepszaj je systematycznie i zabierz efekt na Arenę.